SpawnBot • Mode compétitif

Guide serveur compétitif CS:GO

Un repère simple pour comprendre le format 5v5, les commandes utiles et les paramètres à connaître avant de lancer un match.

Format simpleUn serveur pensé pour un vrai match 5v5, avec les réglages compétitifs déjà en place.
Démarrage rapideUn admin lance le match en une commande, puis les équipes valident qu'elles sont prêtes.
Fonctions admins intégréesLes admins autorisés pilotent le match directement depuis la partie, sans rien installer.
Spectateurs séparésUn accès GOTV distinct permet de diffuser les parties sans déranger les joueurs.

À quoi ressemble ce mode compétitif ?

Match 5v5

Le serveur est pensé pour deux équipes de cinq joueurs.

Règles compétitives

Le rythme du match suit une base compétitive prête à jouer classique.

MR15 et overtime

Le match suit un format compétitif standard avec prolongations si nécessaire.

Réglages exigeants

Friendly fire, collision, freeze time et bomb timer sont déjà cadrés pour le jeu compétitif.

En résumé : vous arrivez sur un serveur déjà configuré en mode compétitif, prêt à jouer, sans réglages avancés à préparer de votre côté.

Comment commence un match ?

1

Les joueurs rejoignent le serveur

Les deux équipes entrent sur le serveur SpawnBot.

2

L'admin lance le match

Un admin autorisé utilise sm_matchstart. Le serveur passe en mode match et prépare la partie compétitive.

3

Les équipes se déclarent prêtes

Les joueurs utilisent !ready. Si besoin, l'admin peut utiliser sm_matchforceready.

4

Le match passe en live

Le match suit ensuite sa logique compétitive, avec éventuelle phase de couteaux ou choix de side selon l'organisation.

Comment regarder le match ?

SpawnBot propose un accès spectateur séparé grâce à GOTV, sans perturber les joueurs présents sur le serveur principal.

Places réservées

Si un mot de passe est défini, les places du match restent réservées aux joueurs.

Accès GOTV

Les spectateurs utilisent le port GOTV fourni par SpawnBot pour suivre la partie.

Commandes admin

L'admin de match doit passer par le serveur principal pour utiliser les commandes en jeu.

Diffusion propre

Les spectateurs regardent le match sans gêner l'organisation ni les joueurs.

Commandes pour les admins de match

sm_matchhelp

Affiche l'aide rapide et les commandes disponibles.

sm_matchstart

Lance le démarrage standard du match compétitif.

sm_matchstatus

Permet de voir rapidement où en est le match.

sm_matchforceready

Force le passage au match quand tout le monde est en place.

sm_matchend

Arrête le match sans désigner de vainqueur.

sm_matchend_team1 / sm_matchend_team2

Force la victoire pour l'une des deux équipes.

Commandes utiles pour les joueurs

!ready ou !r

Signale que vous êtes prêt pour démarrer.

!unready

Retire votre statut prêt tant que le match n'est pas encore parti en live.

!pause, !tac ou !tech

Demande une pause tactique ou technique selon le contexte.

!unpause

Permet de repartir après une pause.

!stay, !swap, !ct, !t

Utile lorsqu'un choix de side est en cours.

!pick <map> et !ban <map>

Utilisées si l'organisation du match prévoit un veto de maps.

Paramètres de l'instance dans SpawnBot

  • TV Delay : délai en secondes pour la retransmission spectateur GOTV.
  • Steam Token : identifiant unique permettant le listing du serveur auprès de Steam. Pour CS:GO, le GSLT doit être créé avec l'AppID 730 et non 740.
  • Admin list (SteamIDs) : liste des Steam64 ID des admins autorisés à administrer la partie.
Après un changement de configuration important, redémarrez l'instance pour appliquer les nouveaux paramètres.