Guide serveur compétitif CS:GO
Un repère simple pour comprendre le format 5v5, les commandes utiles et les paramètres à connaître avant de lancer un match.
À quoi ressemble ce mode compétitif ?
Match 5v5
Le serveur est pensé pour deux équipes de cinq joueurs.
Règles compétitives
Le rythme du match suit une base compétitive prête à jouer classique.
MR15 et overtime
Le match suit un format compétitif standard avec prolongations si nécessaire.
Réglages exigeants
Friendly fire, collision, freeze time et bomb timer sont déjà cadrés pour le jeu compétitif.
Comment commence un match ?
Les joueurs rejoignent le serveur
Les deux équipes entrent sur le serveur SpawnBot.
L'admin lance le match
Un admin autorisé utilise sm_matchstart. Le serveur passe en mode match et prépare la partie compétitive.
Les équipes se déclarent prêtes
Les joueurs utilisent !ready. Si besoin, l'admin peut utiliser sm_matchforceready.
Le match passe en live
Le match suit ensuite sa logique compétitive, avec éventuelle phase de couteaux ou choix de side selon l'organisation.
Comment regarder le match ?
SpawnBot propose un accès spectateur séparé grâce à GOTV, sans perturber les joueurs présents sur le serveur principal.
Places réservées
Si un mot de passe est défini, les places du match restent réservées aux joueurs.
Accès GOTV
Les spectateurs utilisent le port GOTV fourni par SpawnBot pour suivre la partie.
Commandes admin
L'admin de match doit passer par le serveur principal pour utiliser les commandes en jeu.
Diffusion propre
Les spectateurs regardent le match sans gêner l'organisation ni les joueurs.
Commandes pour les admins de match
sm_matchhelpAffiche l'aide rapide et les commandes disponibles.
sm_matchstartLance le démarrage standard du match compétitif.
sm_matchstatusPermet de voir rapidement où en est le match.
sm_matchforcereadyForce le passage au match quand tout le monde est en place.
sm_matchendArrête le match sans désigner de vainqueur.
sm_matchend_team1 / sm_matchend_team2Force la victoire pour l'une des deux équipes.
Commandes utiles pour les joueurs
!ready ou !rSignale que vous êtes prêt pour démarrer.
!unreadyRetire votre statut prêt tant que le match n'est pas encore parti en live.
!pause, !tac ou !techDemande une pause tactique ou technique selon le contexte.
!unpausePermet de repartir après une pause.
!stay, !swap, !ct, !tUtile lorsqu'un choix de side est en cours.
!pick <map> et !ban <map>Utilisées si l'organisation du match prévoit un veto de maps.
Paramètres de l'instance dans SpawnBot
- TV Delay : délai en secondes pour la retransmission spectateur GOTV.
- Steam Token : identifiant unique permettant le listing du serveur auprès de Steam. Pour CS:GO, le GSLT doit être créé avec l'AppID
730et non740. - Admin list (SteamIDs) : liste des Steam64 ID des admins autorisés à administrer la partie.
